Stage Ingénieur Réalité Augmentée H/F - IRT Jules Verne Bouguenais - 44
- Bac +5
- Industrie Manufacturière
- Exp. - 1 an
- Exp. 1 à 7 ans
- Exp. + 7 ans
Offre de stage « Développement d'une application Réalité Augmentée pour faciliter la localisation de défauts structurels via des lunettes HoloLens ».
Dans le cadre de nos développements de systèmes d'inspection innovants (CND) pour les secteurs aéronautique, énergie et naval, nous exploitons le potentiel des technologies de Réalité Augmentée pour faciliter la restitution des inspections aux opérateurs dans leur environnement industriel. L'objectif de ce stage est de créer un logiciel en C# permettant la visualisation en Réalité Augmentée des défauts détectés sur la pièce réelle.
Intégré(e) à une équipe constituée d'une quinzaine d'ingénieurs et techniciens, vous serez en charge de :
- L'analyse des besoins : Comprendre les attentes des utilisateurs finaux et définir les fonctionnalités clés de l'application.
- Développement de l'application : Implémentation en C# avec Unity et les outils associés à HoloLens, lire et interpréter les données décrivant les défauts à partir de fichiers XML, gérer l'interaction entre les objets virtuels et le monde réel, intégrer les fonctionnalités telles que l'ancrage spatial et l'interaction utilisateur.
- Tests et validation : Prototyper et valider les fonctionnalités dans des environnements réels, collecter les retours d'utilisateurs pour améliorer l'expérience et la fiabilité.
- Documentation : Rédiger une documentation technique détaillée pour assurer la pérennité du projet.
Dans le cadre de nos développements de systèmes d'inspection innovants (CND) pour les secteurs aéronautique, énergie et naval, nous exploitons le potentiel des technologies de Réalité Augmentée pour faciliter la restitution des inspections aux opérateurs dans leur environnement industriel. L'objectif de ce stage est de créer un logiciel en C# permettant la visualisation en Réalité Augmentée des défauts détectés sur la pièce réelle.
Intégré(e) à une équipe constituée d'une quinzaine d'ingénieurs et techniciens, vous serez en charge de :
- L'analyse des besoins : Comprendre les attentes des utilisateurs finaux et définir les fonctionnalités clés de l'application.
- Développement de l'application : Implémentation en C# avec Unity et les outils associés à HoloLens, lire et interpréter les données décrivant les défauts à partir de fichiers XML, gérer l'interaction entre les objets virtuels et le monde réel, intégrer les fonctionnalités telles que l'ancrage spatial et l'interaction utilisateur.
- Tests et validation : Prototyper et valider les fonctionnalités dans des environnements réels, collecter les retours d'utilisateurs pour améliorer l'expérience et la fiabilité.
- Documentation : Rédiger une documentation technique détaillée pour assurer la pérennité du projet.
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