3D Character Artist Assistant - Stage H/F - Ubisoft Paris - 75
- Bac
- Bac +2
- Bac +3, Bac +4
- Secteur informatique • ESN
- Exp. - 1 an
- Exp. 1 à 7 ans
- Exp. + 7 ans
Au sein de notre studio, vous rejoindrez l'équipe de développement d'un projet AAA non annoncé. Sous la responsabilité du Associate DT Art, vos principales missions seront :
- Participer à la conception de personnages temps réel de haute qualité, en respectant la direction artistique du projet (art réaliste);
- Respecter les contraintes de production en temps réel ;
- Suivre le pipeline de production d'assets de type AAA (sculpt, retopologie, texturing, bake, etc.);
- Exporter et intégrer des modèles et des textures dans le moteur de jeu.
- Étudiant.e en formation supérieure, vous recherchez un stage
- Vous possédez idéalement une expérience artistique dans le jeu vidéo (stage, projets étudiants, projets personnels, etc.)
- Vous avez une bonne compréhension de la création graphique de jeux vidéo
- Vous avez une bonne connaissance d'au moins un logiciel de modélisation 3D (Maya/Blender/3DSMax/)
- Des connaissances sur ZBrush, Suite Substance, ainsi qu'un moteur de jeu Unreal/Unity (ou équivalent) sont appréciées
- Vous êtes à l'aise avec les graphismes réalistes et avez de bonnes connaissances en anatomie
- Vous avez soif d'apprendre et êtes ouvert.e aux feedbacks
- Vous parlez couramment anglais.
- Participer à la conception de personnages temps réel de haute qualité, en respectant la direction artistique du projet (art réaliste);
- Respecter les contraintes de production en temps réel ;
- Suivre le pipeline de production d'assets de type AAA (sculpt, retopologie, texturing, bake, etc.);
- Exporter et intégrer des modèles et des textures dans le moteur de jeu.
- Étudiant.e en formation supérieure, vous recherchez un stage
- Vous possédez idéalement une expérience artistique dans le jeu vidéo (stage, projets étudiants, projets personnels, etc.)
- Vous avez une bonne compréhension de la création graphique de jeux vidéo
- Vous avez une bonne connaissance d'au moins un logiciel de modélisation 3D (Maya/Blender/3DSMax/)
- Des connaissances sur ZBrush, Suite Substance, ainsi qu'un moteur de jeu Unreal/Unity (ou équivalent) sont appréciées
- Vous êtes à l'aise avec les graphismes réalistes et avez de bonnes connaissances en anatomie
- Vous avez soif d'apprendre et êtes ouvert.e aux feedbacks
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